A eficácia dos media de aprendizagem baseados na tecnologia de realidade digital aumentada (RA) nos resultados de aprendizagem de artes marciais
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v63.108948Palavras-chave:
Artes marciais, media de aprendizagem, realidade aumentadaResumo
Introdução e objetivos: O potencial educativo das tecnologias de Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) tem vindo a ganhar uma atenção significativa nos últimos anos. Compreender a vontade dos professores em adoptar as novas tecnologias é crucial para apoiar a sua integração na educação. Este estudo tem como objetivo avaliar a eficácia das aplicações de tecnologia digital baseadas em RA como media de aprendizagem para melhorar os resultados de aprendizagem das artes marciais no curso de Materiais Básicos de Engenharia da Faculdade de Ciências do Desporto da Universidade Estadual de Padang. Metodologia: Este estudo experimental utilizou uma abordagem quantitativa. A amostra foi constituída por 62 estudantes da Faculdade de Ciências do Desporto da Universidade Estadual de Padang, selecionados através de uma amostragem aleatória por conglomerados. Os sujeitos foram divididos em grupo controlo e grupo experimental. Os dados foram recolhidos através de um desenho pré-teste-pós-teste. A análise estatística foi realizada através dos testes de Shapiro-Wilk e Wilcoxon no software SPSS. Resultados: Os resultados mostraram uma diferença significativa nos resultados de aprendizagem entre os alunos que utilizaram meios de aprendizagem baseados na RA e aqueles que não o utilizaram. O valor p de 0,000 (<0,05) indica que a utilização de meios de aprendizagem baseados em RA melhorou significativamente os resultados de aprendizagem dos alunos da Faculdade de Ciências do Desporto da Universidade Estadual de Padang. Conclusão: O estudo conclui que os meios de aprendizagem baseados em RA são eficazes na melhoria dos resultados de aprendizagem dos alunos, particularmente na educação em artes marciais. Esta descoberta contribui para o desenvolvimento da aprendizagem assistida por dispositivos móveis e da educação melhorada pela tecnologia.
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