[1]
Molina Heredia, M.N. et al. 2025. Diseño e implementación para mejorar la Actividad Física Escolar con gamificación y pulseras digitales en niños de 11-13 años. Retos. 69, (jul. 2025), 580–601. DOI:https://doi.org/10.47197/retos.v69.114002.